Tranh chấp sở hữu trí tuệ là một trong những vấn đề có thể xuất hiện trong các dự án Metaverse.
Giới thiệu về Metaverse
Năm ngoái, Metaverse đã trở thành đỉnh điểm mong chờ của cộng đồng blockchain, thể hiện rõ ràng nhất qua vụ việc Facebook tự đổi tên thành Meta với sự hỗ trợ từ Cryptovoxels, một trong những dự án nổi tiếng trong lĩnh vực Metaverse.
Metaverse là từ viết tắt của meta + vũ trụ. Nó xuất hiện lần đầu trong cuốn tiểu thuyết “Snow Crash” năm 1992 của Neal Stephenson, một nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng người Mỹ.
Hiện tại, mọi người đều công nhận rằng thứ gần gũi nhất với Metaverse là trò chơi-Oasis trong “Ready Player One” được phát hành vào năm 2018 và do Spielberg đạo diễn.
Tin tức quan trọng bao gồm sự phát triển của Axie Infinity, Roblox và hàng chục dự án metaverse nhỏ hơn nhưng vẫn quan trọng khác. Ví dụ:
- Ngày 30 tháng 9: Bloktopia hoàn thành vòng tài trợ tư nhân 4,2 triệu đô la
- Ngày 9 tháng 10: Trò chơi chuỗi khối Blockchain Cradles tạo ra vòng 1,2 triệu đô la
- Ngày 13 tháng 10: Dự án GameFi Metaverse DeHorizon hoàn thành vòng 8,5 triệu đô la
- Ngày 15 tháng 10: Gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc Naver đầu tư 9,52 triệu đô la Mỹ vào Gaudio Lab, một công ty công nghệ âm thanh siêu đa dạng

Trong khi hầu hết các tin tức ở Mỹ tập trung vào các công ty Mỹ và EU, các công ty trên khắp thế giới đã bắt đầu phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực này – cho thấy một xu hướng toàn cầu.
- Ngày 3 tháng 9: Tencent nộp đơn đăng ký các nhãn hiệu như “Wang Zhe Metaverse” và “Tian Yuan Metaverse”
- Ngày 30 tháng 9: ByteDance ra mắt trò chơi metaverse Restart the World vào cuối tháng 9, cạnh tranh với Tencent’s Robust
- Ngày 2 tháng 11: Baidu nộp đơn đăng ký nhãn hiệu “meta app”, có phân loại quốc tế liên quan đến dịch vụ trang web và “công cụ khoa học”
Trong khi metaverse nhằm mục đích xây dựng một thực tế riêng biệt trên blockchain, các luật thông thường trong thế giới thực vẫn cần được áp dụng, chẳng hạn như:
- Tranh chấp sở hữu trí tuệ
- Bảo vệ dữ liệu và quyền riêng tư
- Tội phạm hình sự
Các tranh chấp về SHTT xung quanh Metaverse
Đăng ký sở hữu trí tuệ
Một lĩnh vực mà các dự án blockchain khác với các thực thể truyền thống là nhiều dự án được quản lý bởi các DAO hoặc các tổ chức tự trị phi tập trung. Là một thực thể không có quyền lực tập trung và sự lãnh đạo từ dưới lên, các DAO chắc chắn sẽ tạo ra một số câu hỏi hóc búa về pháp lý thú vị trong tương lai.
Bang Wyoming ở Hoa Kỳ đã công nhận tư cách pháp lý của một tổ chức tự trị tập trung và công nhận rằng một công ty trách nhiệm hữu hạn có thể được chuyển đổi thành một DAO. Do đó, tổ chức DAO có thể đóng vai trò là người nộp đơn đăng ký quyền sở hữu trí tuệ và trực tiếp sở hữu hợp pháp quyền sở hữu trí tuệ.
Vi phạm sở hữu trí tuệ
Các trường hợp vi phạm bản quyền chiếm khoảng 85% tổng số các trường hợp liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ về trò chơi và có khả năng sẽ xuất hiện trong thế giới của các dự án metaverse.
Các trường hợp vi phạm bản quyền phổ biến thuộc các loại sau:
Bẻ khóa và sao chép mã nguồn
Đây là khi một người hoặc tổ chức vi phạm bản quyền phần mềm máy tính của một trò chơi. Ví dụ: nếu một nhân viên quản lý sao chép mã nguồn của trò chơi và khiến một trò chơi hoặc sản phẩm vi phạm tương tự được tạo ra.
Vào ngày 30 tháng 10, CoinDesk đã xuất bản một bài báo có tựa đề “Ý tưởng mã hóa đánh cắp Facebook một lần nữa với sự thay đổi tên ngớ ngẩn của nó” (Facebook Stealing Encryption Ideas Again with Its Absurd Change of Name). Tác giả lập luận rằng metaverse của Facebook hầu như không liên quan gì đến tầm nhìn metaverse ban đầu được đề xuất bởi ngành công nghiệp blockchain. Tác giả tin rằng metaverse phải công khai, minh bạch và không cần có sự cho phép (permissionless), trong khi Facebook là một nền tảng kín, không minh bạch và cần được cho phép (permissioned).
Giám đốc công nghệ của Oculus cũng tuyên bố công khai rằng Meta có thể không hoàn toàn mở đối với thế giới mã hóa.
Các dự án mã đóng như thế này để ngỏ khả năng vi phạm thông qua bẻ khóa và sao chép mã nguồn.
Xuất bản trò chơi mà không có sự cho phép
Khi một trang web xuất bản một trò chơi, thường là một trò chơi nhỏ, mà không có sự cho phép của người sáng tạo, điều đó vi phạm quyền của họ. Các nhà khai thác trang web thường tự bảo vệ mình với tư cách là nhà cung cấp dịch vụ nền tảng. Trong những trường hợp như vậy, các tòa án thường điều tra xem ai đã tải lên trò chơi để xác định xem trang web trò chơi có phải là bên trực tiếp vi phạm hay không và để kiểm tra xem trang web đó có thực hiện nghĩa vụ chăm sóc hợp lý hay không.
Đây là một tình huống có thể xảy ra:
Chắc chắn sẽ có nhiều nền tảng tương tự như Roblox cho phép người chơi xuất bản các trò chơi nhỏ mini game để mọi người cùng chơi. Một ngày nọ, một người tải lên một mini game Poker. Tuy nhiên, mini game không phải do người này tạo ra và cũng không được sự đồng ý của tác giả ban đầu của trò chơi.
Vi phạm các yếu tố trong trò chơi
Điều này đề cập đến việc tái tạo các nhân vật, hình ảnh hoặc các yếu tố khác có bản quyền trong một trò chơi. Trong thế giới trò chơi, điều này đôi khi xảy ra khi người sáng tạo sử dụng hình ảnh giống người nổi tiếng.
Điều gì sẽ xảy ra khi mọi người bắt đầu tái tạo NFT của những người nổi tiếng và nhân vật của công chúng? Có lẽ, nhà phát triển của nền tảng metaverse sẽ phải thực hiện thẩm định pháp lý due diligence để tránh ra tòa.
Trò chơi vi phạm quyền chuyển thể tác phẩm
Khi một trò chơi là chuyển thể của các nhân vật hoặc cốt truyện của tiểu thuyết, phim hoặc chương trình truyền hình, thì trò chơi đó vi phạm quyền chuyển thể của tác giả gốc. Trong những trường hợp như vậy, nguyên đơn thường bổ sung nguyên nhân dẫn đến việc bị truy tố về hành vi cạnh tranh không lành mạnh.
Một ví dụ về vấn đề này sẽ là nền tảng trò chơi metaverse được thiết kế xung quanh thế giới của Harry Potter. Điều này rõ ràng là vi phạm quyền chuyển thể.
Các vụ kiện về tương tác giữa các công ty trò chơi
Những trường hợp như vậy chủ yếu liên quan đến tranh chấp đạo văn giữa các công ty trò chơi, chẳng hạn như tranh chấp do hoán đổi IP +.
Trong trường hợp mã nguồn mở, các nền tảng khác nhau có thể bắt chước và tham chiếu lẫn nhau, điều này có thể gây ra tranh chấp giữa các nền tảng. Do đó, tình trạng này sẽ ảnh hưởng đến việc xác định mã nguồn mở của một số nền tảng thương mại.
Kết luận
Trong khi các dự án metaverse có sự giao thoa đáng kể với ngành công nghiệp game, các yếu tố mới của metaverse, ví dụ như cơ cấu tổ chức phi tập trung, chắc chắn sẽ yêu cầu những cách giải thích mới về án lệ và tiền lệ.
Tác giả hy vọng rằng một ngày nào đó cũng sẽ có một tòa án trong metaverse, được quản lý và vận hành bởi hệ thống tòa án hiện tại, chuyên xét xử các vụ án trong metaverse. Mặc dù điều đó có vẻ xa vời, nhưng không ai có thể tưởng tượng cách đây vài thập kỷ sẽ có các tòa án luật chuyên biệt về internet ngày nay, có thể xét xử trực tuyến khi cần thiết.
Ngày đăng & Tác giả: Ngày 20 tháng 1 năm 2022, [email protected]
Nguồn dữ liệu: Footprint Analytics Fundraising Dashboard
(Dịch từ Helen – cryptoslate)