Ngành game Việt Nam đang có bước phát triển mạnh, không chỉ mở rộng về quy mô thị trường mà còn từng bước đưa sản phẩm đến người dùng quốc tế. Khi trò chơi điện tử trở thành một ngành kinh tế sáng tạo dựa trên công nghệ, giá trị của mỗi sản phẩm ngày càng gắn chặt với tài sản trí tuệ. Vì vậy, bảo vệ bản quyền và các quyền sở hữu trí tuệ liên quan cần được xem là một phần của chiến lược phát triển ngay từ khi game còn trong quá trình hình thành.

Từ một lĩnh vực chủ yếu được nhìn nhận dưới góc độ giải trí, trò chơi điện tử đang trở thành một bộ phận đáng chú ý của công nghiệp văn hóa Việt Nam. Một sản phẩm game hiện đại không chỉ bao gồm phần mềm hay mã nguồn, mà còn có hệ thống nhân vật, hình ảnh, đồ họa, âm thanh, âm nhạc, cốt truyện, thiết kế, tên gọi, logo và nhiều yếu tố sáng tạo khác.

Khi được phát hành trên các nền tảng quốc tế, những thành phần này trở thành tài sản có giá trị thương mại và có thể được khai thác tại nhiều quốc gia. Điều đó đồng nghĩa với việc một sản phẩm game thành công không chỉ cần đáp ứng yêu cầu về công nghệ và thị trường, mà còn phải có chiến lược quản trị quyền sở hữu trí tuệ phù hợp.

Game Việt ngày càng có chỗ đứng trên thị trường quốc tế

Những năm gần đây, năng lực sản xuất game của Việt Nam có sự phát triển đáng kể. Theo các số liệu được dẫn trong Báo cáo toàn cảnh ngành Game Việt Nam 2025, thị trường Việt Nam đạt khoảng 4,9 tỷ lượt tải game di động và nằm trong nhóm quốc gia có lượng tải cao trên thế giới. Doanh thu thị trường năm 2025 được ước tính khoảng 1,66 tỷ USD.

Đáng chú ý, trong giai đoạn 2024–2025, các ứng dụng và trò chơi do doanh nghiệp Việt Nam phát triển được cho là đã thu hút khoảng 5,7 tỷ lượt tải từ người dùng quốc tế. Những con số này cho thấy thị trường của game Việt không còn giới hạn trong phạm vi người chơi trong nước.

Khả năng tiếp cận người dùng toàn cầu cũng tạo ra cơ hội để các studio Việt xây dựng sản phẩm dựa trên những chất liệu văn hóa đặc trưng. Bên cạnh các game hướng tới thị trường đại chúng, một số dự án đã khai thác hình ảnh, âm nhạc, truyền thuyết, lịch sử và đời sống Việt Nam để tạo ra sự khác biệt.

Các sản phẩm như Thần Trùng, Hoa hay những dự án khai thác chất liệu lịch sử, văn hóa và truyền thuyết Việt Nam cho thấy trò chơi điện tử có thể trở thành một phương tiện truyền tải câu chuyện và hình ảnh văn hóa, bên cạnh chức năng giải trí.

Định hướng này cũng phù hợp với Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045 được Thủ tướng Chính phủ phê duyệt tại Quyết định số 2486/QĐ-TTg ngày 14/11/2025. Chiến lược xác định “phần mềm và các trò chơi giải trí” là một trong 10 ngành công nghiệp văn hóa của Việt Nam.

Đối với lĩnh vực này, chiến lược đặt ra yêu cầu thúc đẩy sản xuất game bằng công nghệ mới, phát triển nguồn nhân lực, hoàn thiện cơ chế quản lý và tăng cường năng lực đưa sản phẩm ra thị trường nước ngoài.

Khi game được xác định là một thành tố của công nghiệp văn hóa, vấn đề bảo vệ tài sản trí tuệ không còn chỉ là công việc của bộ phận pháp lý sau khi sản phẩm đã được phát hành. Đây phải là một phần của quá trình xây dựng sản phẩm và kế hoạch kinh doanh ngay từ đầu.

Giá trị sáng tạo của game đứng trước nhiều nguy cơ xâm phạm

Đặc điểm của sản phẩm game là hàm lượng tài sản trí tuệ cao, trong khi môi trường số khiến việc sao chép, chỉnh sửa và phân phối trái phép có thể diễn ra nhanh chóng và xuyên biên giới.

Một trò chơi có thể mất nhiều tháng hoặc nhiều năm để phát triển, với chi phí đáng kể dành cho lập trình, thiết kế, xây dựng nhân vật, âm thanh, nội dung và quảng bá. Tuy nhiên, những thành phần này có thể bị sao chép hoặc biến đổi để tạo thành một sản phẩm khác trong thời gian ngắn.

Một hình thức thường được nhắc đến là sao chép mã nguồn hoặc “reskin”, trong đó bên sao chép giữ lại phần lớn cấu trúc hoặc cơ chế vận hành của game nhưng thay đổi hình ảnh, giao diện, nhân vật hoặc tên gọi rồi phát hành trên một nền tảng khác.

Đối với nhà phát triển, việc này không chỉ làm suy giảm doanh thu mà còn có thể ảnh hưởng đến khả năng xây dựng thương hiệu. Khi những phiên bản sao chép xuất hiện đồng thời với sản phẩm gốc, người dùng thậm chí có thể khó xác định đâu là sản phẩm chính thức.

Game lậu và máy chủ vận hành trái phép cũng là vấn đề đáng lưu ý. Việc phân phối một phiên bản game không được chủ sở hữu cho phép có thể làm thất thoát doanh thu, phân mảnh cộng đồng người chơi và gây khó khăn cho việc cập nhật, hỗ trợ kỹ thuật cũng như quản lý trải nghiệm người dùng.

Rủi ro càng lớn đối với các studio nhỏ hoặc nhóm phát triển độc lập. Một dự án bị sao chép ngay sau khi ra mắt có thể khiến doanh nghiệp không thu hồi được chi phí nghiên cứu, thiết kế và quảng bá, qua đó ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng tiếp tục đầu tư cho sản phẩm mới.

Không chỉ nhà phát triển chịu ảnh hưởng. Người dùng các phiên bản game không chính thức cũng có thể đối mặt với những rủi ro về bảo mật, chất lượng dịch vụ và dữ liệu cá nhân. Do đó, chống game lậu đồng thời góp phần xây dựng môi trường tiêu dùng số an toàn và minh bạch hơn.

Bảo hộ tài sản trí tuệ cần được thực hiện từ giai đoạn phát triển

Một trong những vấn đề mà các studio cần thay đổi là quan niệm chỉ tiến hành bảo hộ sở hữu trí tuệ sau khi game đã thành công.

Trên thực tế, một trò chơi có thể chứa nhiều nhóm tài sản trí tuệ và mỗi nhóm có thể được bảo vệ bằng những cơ chế khác nhau. Mã nguồn và những thành phần thể hiện tính sáng tạo có thể thuộc phạm vi quyền tác giả. Tên game, logo và các dấu hiệu nhận diện có thể được xem xét đăng ký nhãn hiệu. Những thiết kế hoặc đối tượng đáp ứng điều kiện bảo hộ cũng có thể được bảo vệ theo cơ chế sở hữu trí tuệ tương ứng.

Do đó, studio cần lập danh mục tài sản trí tuệ ngay trong quá trình phát triển. Việc xác định ai là chủ thể sở hữu, lưu giữ tài liệu chứng minh quá trình sáng tạo và xây dựng thỏa thuận rõ ràng với nhân viên, freelancer, nhà thiết kế hoặc đối tác bên ngoài có ý nghĩa quan trọng khi phát sinh tranh chấp.

Một vấn đề khác thường bị bỏ qua là nguồn gốc của các tài nguyên được sử dụng trong game. Mô hình 3D, hình ảnh, âm thanh, phông chữ, thư viện phần mềm hoặc các tài nguyên kỹ thuật số từ bên thứ ba đều có thể đi kèm điều kiện cấp phép riêng.

Việc một studio mua hoặc tải một tài nguyên từ Internet không đồng nghĩa với việc studio được tự do sử dụng tài nguyên đó cho mọi mục đích. Phạm vi quyền được cấp, thời hạn, lãnh thổ, khả năng sử dụng cho mục đích thương mại và quyền sửa đổi cần được kiểm tra trước khi game được phát hành.

Đối với nhãn hiệu, việc xác định và đăng ký dấu hiệu tại những thị trường mục tiêu cũng cần được tính toán sớm. Hệ thống Madrid có thể hỗ trợ doanh nghiệp tìm kiếm bảo hộ nhãn hiệu tại nhiều quốc gia, nhưng việc lựa chọn quốc gia và chiến lược đăng ký vẫn cần gắn với kế hoạch kinh doanh thực tế của từng sản phẩm.

Cần xây dựng hệ sinh thái bảo vệ bản quyền đồng bộ

Bảo vệ bản quyền game không thể chỉ phụ thuộc vào nỗ lực riêng của nhà phát triển. Đặc điểm xuyên biên giới của ngành game đòi hỏi sự phối hợp giữa doanh nghiệp, cơ quan quản lý, nền tảng phân phối và người sử dụng.

Về phía doanh nghiệp, các studio cần xây dựng quy trình quản trị tài sản trí tuệ xuyên suốt vòng đời sản phẩm, từ khi hình thành ý tưởng, phát triển, thử nghiệm, phát hành cho đến khai thác thương mại. Cùng với các biện pháp pháp lý, những giải pháp kỹ thuật như bảo mật mã nguồn, phân quyền truy cập, kiểm soát dữ liệu và theo dõi các phiên bản sao chép cũng có vai trò quan trọng.

Khi phát hiện hành vi xâm phạm, doanh nghiệp cần có khả năng thu thập chứng cứ, xác định chủ thể vi phạm và lựa chọn biện pháp xử lý phù hợp. Đối với các nền tảng quốc tế, việc sử dụng cơ chế thông báo và yêu cầu gỡ bỏ nội dung vi phạm cũng có thể là một phương án cần được tính đến.

Về phía cơ quan quản lý, Quyết định 2486/QĐ-TTg đã đặt ra những định hướng liên quan trực tiếp đến lĩnh vực phần mềm và trò chơi giải trí, trong đó có hoàn thiện cơ chế, chính sách, thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh, xây dựng quy định về quản lý tài sản số, phát triển nguồn nhân lực và tăng cường rà quét, phát hiện, ngăn chặn trò chơi điện tử trên mạng vi phạm pháp luật, đặc biệt đối với các trò chơi phát hành xuyên biên giới vào Việt Nam.

Đây là cơ sở để tiếp tục hoàn thiện môi trường pháp lý cho ngành game, đồng thời tăng cường phối hợp với các nền tảng phân phối quốc tế trong việc tiếp nhận, xác minh và xử lý các thông báo liên quan đến vi phạm quyền sở hữu trí tuệ.

Bên cạnh đó, các studio nhỏ và nhóm phát triển độc lập cũng cần được tạo điều kiện tiếp cận các dịch vụ tư vấn và hỗ trợ về sở hữu trí tuệ. Đây là nhóm có khả năng tạo ra nhiều sản phẩm mới nhưng thường hạn chế về nguồn lực pháp lý và kinh phí dành cho quản trị tài sản trí tuệ.

Tôn trọng bản quyền để tạo dư địa cho sáng tạo

Sự phát triển của ngành game Việt Nam đang mở ra cơ hội lớn cho công nghệ, sáng tạo và văn hóa. Tuy nhiên, quy mô thị trường sẽ khó trở thành nền tảng cho tăng trưởng dài hạn nếu giá trị sáng tạo không được bảo vệ tương xứng.

Một ngành kinh tế dựa trên trí tuệ không thể phát triển bền vững nếu sản phẩm có thể dễ dàng bị sao chép, doanh nghiệp không đủ khả năng bảo vệ tài sản hoặc người dùng hình thành thói quen sử dụng các sản phẩm không chính thức.

Vì vậy, bảo vệ bản quyền game cần được nhìn nhận rộng hơn việc xử lý một hành vi sao chép cụ thể. Đây còn là cơ chế bảo vệ động lực đầu tư, khuyến khích sáng tạo, duy trì cạnh tranh lành mạnh và nâng cao giá trị thương mại của sản phẩm Việt Nam.

Khi studio chủ động quản trị tài sản trí tuệ, cơ quan quản lý có công cụ pháp lý phù hợp, nền tảng số phối hợp hiệu quả và người dùng tôn trọng quyền của nhà sáng tạo, ngành game Việt sẽ có thêm điều kiện để phát triển bền vững.

Trong quá trình đưa sản phẩm “Made in Vietnam” ra thị trường quốc tế, công nghệ tạo nên trò chơi, nhưng sở hữu trí tuệ giúp bảo vệ giá trị của trò chơi. Đây là một trong những nền tảng quan trọng để game Việt không chỉ tăng trưởng về số lượng, mà còn nâng cao giá trị sáng tạo và vị thế trong nền kinh tế số toàn cầu.