Trong bối cảnh kinh tế toàn cầu hóa, các quyền sở hữu trí tuệ (SHTT) ngày càng trở thành tài sản quan trọng, đóng vai trò chiến lược trong cạnh tranh và phát triển của doanh nghiệp. Tuy nhiên, một thực tế đáng lo ngại đang dần xuất hiện: nhiều tập đoàn lớn có xu hướng cố ý chờ đợi cho đến khi hành vi xâm phạm SHTT đạt quy mô lớn mới tiến hành các biện pháp pháp lý.

lưu ý về nguy cơ các doanh nghiệp khổng lồ cố ý chờ khi hành vi xâm phạm SHTT có quy mô lớn mới tiến hành các hành động pháp lý, nguy cơ các doanh nghiệp khổng lồ cố ý chờ khi hành vi xâm phạm SHTT có quy mô lớn mới tiến hành các hành động pháp lý, hành vi xâm phạm SHTT có quy mô lớn , nguy cơ các doanh nghiệp tiến hành các hành động pháp lý,
Lưu ý về nguy cơ các doanh nghiệp khổng lồ cố ý chờ khi hành vi xâm phạm SHTT có quy mô lớn mới tiến hành các hành động pháp lý

Điều này không chỉ gây tổn hại nghiêm trọng đến các bên vi phạm mà còn tạo ra môi trường kinh doanh thiếu công bằng và những thách thức đáng kể trong việc bảo vệ quyền lợi của các doanh nghiệp nhỏ hơn. Vậy vì sao các doanh nghiệp khổng lồ lại lựa chọn chiến lược này, và đâu là những nguy cơ cần lưu ý đối với các bên liên quan?

Palworld với Nintendo

Trong năm 2024, vụ tranh chấp nổi bật nhất toàn cầu chính là sự mâu thuẫn giữa Palworld và Pokemon, trò chơi được Nintendo phát triển. Pokemon là một trong số các tài sản IP đã góp phần tạo nên đế chế khổng lồ của Nintendo trong làng game toàn cầu hiện nay.

Trong thời gian đó, họ đã đăng ký nhiều bằng sáng chế dưới tên Nintendo, cho phép họ có thể đã kiện rất nhiều tựa game trong nhiều năm qua vì hành vi xâm phạm sáng chế. Tuy nhiên, doanh nghiệp công nghệ khổng lồ này rất ít khi làm vậy trong nhiều năm qua, dường như thể hiện một sự tiếp cận gần gũi với các doanh nghiệp nhỏ và vừa, startup đang nỗ lực tự phát triển.

Nintendo từng kiện Colopl, một công ty game di động lớn của Nhật Bản, vào năm 2017 vì vi phạm bằng sáng chế tương tự và cuối cùng đã thắng 3 tỷ yên (khoảng 21 triệu USD), cùng các khoản phí bản quyền vẫn đang được trả đến tận ngày nay.

7 năm sau, trước vô số đồn đoán về một vụ kiện bản quyền, hoặc ít nhất là nhãn hiệu, kiểu dáng công nghiệp thì Nintendo thông báo đã đệ đơn kiện Palworld vì vi phạm bằng sáng chế, không phải vi phạm bản quyền. Điều này có nghĩa là họ có thể đã từ bỏ việc tranh luận rằng các Pals trông quá giống Pokémon, vốn được người chơi toàn cầu coi là khả thi nhất.

Mặc dù chi tiết vụ kiện vẫn chưa được công khai, trọng tâm vào bằng sáng chế có lẽ cho thấy rằng một số cơ chế trong game Palworld – theo lập luận của đội ngũ pháp lý Nintendo – thuộc quyền sở hữu của Nintendo, dù tốt hay xấu.

Một trong số các bằng sáng chế được Nintendo cáo buộc vi phạm năm 2017 đối với công ty Nhật Bản là bằng sáng chế liên quan đến việc khi bạn có góc nhìn đẳng cự (isometric view) và một nhân vật bị che khuất bởi đồ vật như cây mà vẫn có thể được nhìn thấy dưới dạng bóng mờ.

Hiện vẫn chưa rõ vụ kiện liên quan đến Palworld sẽ tập trung vào những bằng sáng chế nào, nhưng có thể không nhất thiết là điều hiển nhiên như bằng sáng chế về cơ chế bắt quái vật bằng Pokéball – mà có thể là một chi tiết nhỏ như bóng mờ của nhân vật ngoài tầm nhìn.

Nintendo có hàng nghìn bằng sáng chế khác và họ có thể quyết định khi nào muốn khởi kiện và khi nào không muốn khởi kiện. Điều này hoàn toàn phụ thuộc vào Nintendo. Tuy nhiên, việc lựa chọn khởi kiện các doanh nghiệp nổi bật như Palworld và Colopl sau khi họ đã công bố sản phẩm, thu được lợi nhuận nhất định thay vì khởi kiện lúc doanh nghiệp chỉ mới đang trong giai đoạn phát triển đã đặt câu hỏi về dụng ý của Nintendo và các doanh nghiệp khổng lồ khác.

Nhiều ý kiến cho rằng Nintendo đã sớm nhận thông tin về các hình mẫu Palworld và cơ chế vận hành của trò chơi thông qua vô số cập nhật nhưng lựa chọn không quan tâm, chờ đến khi công ty ra mắt trò chơi, thu hút được sự chú ý toàn cầu thì mới khởi kiện nhằm thu lợi nhuận cao.

Một vài ý kiến lại cho rằng Nintendo cảm thấy bị đe dọa khi Palworld bắt đầu mở rộng sang các nền tảng đa dạng, anime và kinh doanh hàng hóa Pals – những lĩnh vực mà Công ty Pokémon truyền thống thu về hàng tỷ USD thay vì chỉ là sự xâm phạm trong cơ chế trò chơi.